400位观众参与奔跑吧节目
综艺真人秀在国内已经热播了几个年头,游戏闯关等各种类型节目制作日趋成熟,在经过几年时间的学习和借鉴后,也有越来越多的国内团队开始尝试打造更加具有原创特色的综艺真人秀。但在节目内容多元化的今天,真人秀的表现形式却还没有出现大的变革,这让很多观众即使面对多项选择也出现了审美疲劳的感觉。那么究竟什么样的新鲜变革才能吸引观众的注意呢?全新归来的《奔跑吧》表现令人意外,剧组将实时互动双向直播引入节目,在新科技的加持下,《奔跑吧》邀请400位观众走进录制现场和众多明星一同互动,碰撞出不同以往的花火,堪称本年真人秀行业的一个新看点,也让人们看到综艺制作在探索创新上迈出的步伐。
改变:科技加持真人秀还可以这么玩
互联网的发展深深影响着人们的生活方式,也作为一种媒介改变着传播的形式。如今,人与人的距离被拉进,屏障消除,越来越多的人选择以自媒体、公众号等平台作为表达自我和影响外界的手段。在影视行业中,虽然有人能感受到这样的趋势,但仅仅靠弹幕文化是不够的,还需要有更大的变革。
令人惊喜的是,刚刚回归的新一季《奔跑吧》不仅在内容形式上做出了创新,而造成这种进步的居然还是背后使用的“黑科技”。在过去的节目中,嘉宾只能通过接受画外音来接受挑战任务推进剧情,这无疑限制了真人秀的乐趣。因此,在《奔跑吧》第二集中,现场意外出现了400名普通观众,他们在场外扮演NPC的角色,实时针对明星的行动中做出反应,传达挑战任务。新的设置仿佛400人容量的高能弹幕,大大增强了明星与观众的互动性,也提高了节目的观赏性。就播出反响来看,不管是新老观众都被二次圈粉,对节目中的各种意外津津乐道,也有观众开始搜索成为现场观众的条件,引起一波收视热。
新模式的产生正是基于最新技术。据了解,《奔跑吧》此次运用的是“双向互动直播技术”,可将主播端与观众端的视频信息同步互传,达到即时交流的目的。从播出内容上看,虽然是首次应用在综艺节目当中,但嘉宾与观众配合默契,又时常制造出意外惊喜。
奔跑团和观众的终极挑战
创新:拒绝单一扩大创新模式
从《奔跑吧》开播至今,节目中的各类游戏就受到了人们的追捧,撕名牌等游戏成了公司团建,年轻人联谊的娱乐项目,可以看出电视机前的观众对真人秀是有着跃跃欲试的冲动的。早在之前节目的筹划制作时,节目组就注意到了这一现象并试图让观众愿望成真,同时融入成节目的特色看点。拜技术发展所赐,这个新潮的愿景已经成为现实。
电视制作是非常强调执行力的工作,尤其在拍摄环节,每一个镜头都是全体剧组努力的结果。因此,在节目刚刚播出后,也有很多人担心双向互动直播是否会造成场面混乱。然而,随着节目的播出,这个担忧被证明是多余的。在节目中,素人观众扮演了双重角色,一是以往不出镜的NPC,二是《奔跑吧》多年粉丝。观众的双重身份注定了他们会完美契合拍摄工作又总能从自身出发,为节目贡献出意外的看点。
由此可见,观众,明星,节目组其实是从三个方向出发,为共同制作出一档好节目而努力的三组能量。现在9位明星嘉宾除了像过去那样要完成来自节目组的任务,也要时刻关注着来自400个观众端的实时指令,游戏的复杂程度大幅提升。而引入观众实质是让节目的不确定因素得以放大,保证了真人秀不可预测的收看魅力和生命力。
突破:对传统思维say no 对创新say yes
《奔跑吧》已经走入第三个年头,在国内拥有极高的人气和大量的粉丝。奔跑这三年来,邀请了多位特别嘉宾亮相节目,也在游戏环节上推陈出新,这些努力均为节目起到增色作用。在观众口味转变迅速的今天,单纯复制以往模式往往难以留住观众,面对竞争激烈的业内环境也容易被同类同质节目赶超。
大环境如此,热点关注、紧贴潮流都是综艺节目学会生存在要领,但是其实在多元化发展趋势的当下,内容宣传更新过快,观众的胃口被吊得越来越高,只有依靠纯科技手段才能带来根本的产品升级。
《奔跑吧》在新一季中依托新型传播技术呈现出的新式互动可以说是真人秀节目的新面貌,其大胆的创新思路也值得业内参考学习。《奔跑吧》敏锐的行业前瞻性让其在难以捉摸的娱乐产业中持续保持着新鲜的一面,始终被观众期待,展现出了不俗的生命力和开拓精神。未来电视真人秀还将以什么面貌示人,玩出什么花样,令人期待。
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