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从Panda Kill到《饭局的诱惑》,狼人杀怎样做成综艺?

从Panda Kill到《饭局的诱惑》,狼人杀怎样做成综艺?

“狼人杀”做成综艺?

这并不是一个节目设想,而是一个被玩了快两年的综艺类型——

战旗的《Lying Man》、熊猫的《Panda Kill》,还有米未和腾讯的《饭局的诱惑》。

狼人杀,和杀人游戏一起,是大学生等青年群体中风靡的线下桌游游戏。

今年春节前后,狼人杀同时迎来了一场线上游戏的资本热潮。网页版《狼人杀》赢来了百万级别的A轮融资。与此同时,从AppStore里同时出现几十款狼人杀主体的同类产品,在移动终端,“狼人杀”早就从蓝海杀成了血海。

不过从综艺节目生成而言,过去很少有以“线下游戏玩法”为核心开发视听衍生产品的案例。大多数情况,视听内容更容易衍生线下产品,比如“撕名牌”、“谁是卧底”、“你画我猜”就走过了桌游界几个时代。

“线下普及程度”并不能成为游戏视听化改造的充分条件,比如同样普遍的 “三国杀”,复杂的身份规则和过于有限的IP范围,让它至今没能被打造成视频产品。

在诸多线下游戏中,“狼人杀”的游戏规则中还有诸多这符合视听开发的基因。

首先是多人参与、语言推动的逻辑、口才、分析判断能力PK的游戏规则,“杀人”、投票、淘汰、组团等等环节,在节奏感的规则中追求意外和偶然,这都和热爱“撕X”的综艺节目完美切合。

其次是角色扮演,狼人杀给每个人赋予身份,让嘉宾在伪装和真实之间的戏剧冲突,也正是综艺节目可望不可求的设定。

从这个角度来说,韩版和中国版《明星大侦探》,都是“狼人杀”在角色扮演的极致化衍生。

三档“狼人杀”综艺,目前提供了两个操作范本。

一种是直播为看点、二次剪辑的Lying Man 和Panda Kill。

边锋游戏在2015年6月推出的《Lying Man》是第一个尝鲜的直播。虽然它模仿RUNNING MAN的LOGO设计搞出一股山寨味儿,但冲着电竞、游戏、直播相结合这一点,也应该被赞为直播界PGC生产的典范。

而《Lying Man》成功的法宝在于,人气主播齐聚一堂形成的社群效应。这几乎成为直播赖以生存的灵魂。

熊猫TV在2016年6月制作了《Super Liar》,还被前者指正高度雷同。后来节目改版成《Panda Kill》(下称PK)并播出至今。

PK被豆瓣给捧到了9.2,超高人气的平台主播功不可没。

JY、酒神等电竞老油条们展现线下风采的平台,拥有一批粘度极高的收看群,这成了PK的立“播”之本。

通过梅丸君的微信访谈,PK的收看心态大致有三种:

一是“练技术”,好友“C ”直言就是通过看直播“练技术”,这和Dota和LOL玩家和看电竞视频的道理一样。

二是代入式地“智商碾压”。看玩家推理与自我判断是否相符。为了讨好这一批收看者,PK在最新一季还专门设计环节,选择收看视角(未知视角、狼人视角)。

三是粉“人”,也就是平台主播自带的社群粘度。这是超过3名女性观众反馈的最主要动机。

有平台把直播做到极致,也有人试水了专做点播。另一种范式就是马东的《饭局的诱惑》。

《饭局的诱惑》由马东的米未传媒操刀,主打明星狼人杀,放在腾讯视频作为自制综艺点播。

类似的,《饭局的诱惑》也需要依靠从《奇葩说》大火的一批艺人范湉湉、颜如晶、肖骁维持了基本盘,但和直播狼人杀逻辑的不同之处在于,点播意味着《饭局的诱惑》需要进行“引流量改造”。

首先他和大多数综艺一样,不可避免地需要大咖嘉宾的加盟吸睛。请来的嘉宾是容祖儿、沙溢、Twins等二线以上的量级。

此外他还必须对环节做很多加法,在设定上,马东在设计节目之初就认为“饭局”就如同一场狼人杀,察言观色、笑里藏刀,都是一个道理。所以节目请来明星,不仅是要他们参与游戏,还要“真心谎话”等游戏环节检验嘉宾临场反应、表现力,简单概括就是综艺感。

有了后期剪辑的二次创作,每一期提供狼人视角、平民视角、上帝视角、未知视角四种形式。

点播的《饭局的诱惑》,把它往泛娱乐化发展,使他拥有了一档综艺的基本元素,并且最终拿下了5亿的播放量。对一个中等体量的网综而言,这算是不错的成绩。

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