文|郭柳华编辑|朴芳
由阅文集团、腾讯视频、陈坤的东申影业出品,bilibili联合出品的动画片《全职高手》上周在腾讯视频、和B站双平台同步上线,开播24小时播放量破亿,刷新了动画新纪录。而B站也在上线之际就出现被弹幕爆屏的状况,该动画目前在B站拥有近90万追番用户。
《全职高手》动画是根据阅文集团白金作家蝴蝶蓝同名电子游戏竞技小说改编,该部小说在全网点击已超百亿,位居起点中文网会员点击榜、收藏榜、推荐票榜三榜之首。故事讲述的是网游顶尖高手叶修,遭到俱乐部的驱逐,最后在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,重返巅峰之路。
《全职高手》包含了目前国内影视娱乐行业的几个热度关键词:国漫、电竞、IP、破次元。
“国漫崛起”话题不断,《全职高手》仍然缺点明显
近几年,“国漫崛起”的声浪不断,每次这个话题热度时期都是因为一些新作品。在日本上映的国产动画《从前有座灵剑山》,以及中国上映播出的《魁拔》、《不良人》、《秦时明月》、《大圣归来》和《大鱼海棠》等,无论是买的水军营销号还是普通人的提起,无一不带着“国漫崛起之作”的标签。但播出之后,都并没有达到国漫崛起里程碑的评价,反而会遭到一些网友键盘侠的大肆吐槽。
动画版《全职高手》也是如此,前期宣传戴着国漫崛起的高帽、标签2017年国人最期待的国漫、国漫王者归来等等。但这帽子能否真正戴得名正言顺,任然是个很大的问号。
从目前播出的两集来看,《全职高手》最大的问题就是2d方面,相比于优质日漫甚至是一些国漫而言,差距很大。
首先是画风欠缺和人物的粗糙。人物形象方面感觉沐橙人物少了些许可爱,陈果太偏中性。虽然每个人心目中都有着自己的人物想象,但基本想人设还是缺少点味道。另外其BOSS形象设置都比较粗糙,偏向于暗色调的设定模糊了细节的展示,这种怪物BOSS形象的粗糙感无疑也会使整个画面的精致感下降。
第二是分镜单一,细节不够精致。这是国产2d动画的老毛病,人物说不同的话嘴型变动不大,表情虽偶尔有特写但不精致,例如皱眉、眼神等,刻画略显粗糙。
第三是画面过度突兀,衔接不流畅。仔细观察可以看出,人物说完话切换另一个画面时,中间经常会停顿一会儿。虽然只是一点点停顿,但十分影响影片流畅度,更别说是需要快节奏和高超剪辑技巧的打斗场面了。
由于版权问题,日漫在中国的传播度不如从前。而没有接触太多日漫却作为动漫市场的新主力军00后,成为了动漫公司瞄准的群体。相比于引进日漫,中国动画公司更倾向打造国漫。仅17年第一季度就上线了一批制作精良的国漫作品,包括《少年锦衣卫》、《狐妖小红娘》第四季、《斗破苍穹》等;而四月后,除了《全职高手》外,腾讯动漫作品《银之守墓人》、DNF官方动画《阿拉德:宿命之门》、3D原创动画《血色苍穹》、网易作品《新倩女幽魂》、新一季的《超神学院》都会陆续上线。
国漫崛起不仅是动画人的殷切希望,也是中国动漫爱好者的深刻情结。然而这种殷切希望和情结,给国漫带来了极大关注度的同时,也带来了更高的要求。国漫崛起的高帽多少部国漫曾想戴上,但至今都未能有谁实至名归。希望越大,责任越大,建议一些明显不能戴帽子的,就不要带崛起的噱头了,不然反而遭到更多吐槽。
电竞游戏粉丝市场扩充迅猛,大环境畸形变化
电竞题材的《全职高手》是阅文集团旗下最热IP之一,粉丝无数。
电竞游戏在12年前是“电子海洛因”的存在,常常和“不务正业”“网瘾”联系在一起。不过随着时代的发展,电竞在人们眼中的偏见逐渐减弱。
前几天IG夺得亚洲赛冠军,国家共青团官方微博转发,央视新闻频道《新闻直播间》栏目和财经频道《经济信息联播》先后对这个在上海举行的DOTA2亚洲邀请赛进行了专题报道,甚至一些高校开设了电竞专业。这些观念的转变给电竞游戏行业带来了前所未有的转机。
在这样的大环境下,《全职高手》本身又有着比较坚实的粉丝基础,播放之初能得到此般关注,其实并不出乎意料。
自2014年爆出亚马逊9.4亿美元收购游戏巨头Twitch公司后,电竞游戏直播平台行业一跃成为全球风投及资本人士追捧的领域。国内市场,仅2014年便出现包括斗鱼、战旗、龙珠等视频直播平台在内的数宗千万级融资案。在2015年9月,王思聪更以投资成立熊猫TV并自任CEO的方式,为电竞热添了一把热柴。而不久前万达院线更是宣布进军游戏发行领域,成立“万达院线游戏”,整个行业发展态势异常迅猛。
电竞游戏类IP成为新宠
去年电竞题材的电视剧和电影版《微微一笑很倾城》均取得不俗成绩,电竞题材IP崭露头角。随后,由创斗原创、腾讯视频出品的VR电子竞技学园剧《电竞纪元》播放量冲破2亿大关;爱奇艺网剧《电竞高校》上线三天就收回成本;电竞综艺节目《撸者传说》与徐子韩(“LOL徐老师”)合作的第四期单集播放量近500万。
如今电竞游戏行业突然走到幕前,从腾讯财报中就可以窥得一二。腾讯2016年第四季度财报显示,其游戏营收184.69 亿元,同比增长16%,占整体总营收的42%。腾讯还首次披露了《王者荣耀》的数据,于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
不久前万达院线携带十几款IP游戏产品、影视游戏文学动漫IP公司、以及国内外渠道方等合作伙伴,高调宣布进军寡头时代的游戏行业,意图在短期内成为行业第三。被商业巨头虎视眈眈的电竞IP是否能保持原有的精气神,成为了一大考验。
破次元、泛娱乐化是文化融合的新尝试,无论是以二次元文化为基础的304动漫社团、次元文化等组织,还是腾讯、阿里、网易等各大巨头,都对打破次元壁十分热衷。“打破”的这个过程并不是一蹴而就的,“壁”的两边多多少少会互相排斥,破次元也被带上一个不伦不类的评价。
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