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基于霍尔“编码与解码”理论的国产单机游戏改编电视剧研究

基于霍尔“编码与解码”理论的国产单机游戏改编电视剧研究

【摘要】近年来,国产单机游戏在被改编成电视剧之后,纷纷取得不错的收视率。不同于以往的小说文本改编电视剧,游戏本身就已经具有完整的声画基础,对电视剧的好恶评价可能会受游戏的影响。本文基于霍尔的“编码与解码”理论,通过对制作方的编码过程与观众的解码过程的分析,深入探讨国产单机游戏改编电视剧的现象,并针对其中存在的问题提出建议。

【关键词】国产单机游戏;电视剧;编码与解码

“改编”历来是电视剧创作的重要方式之一,早期国内电视剧的改编在题材上偏向于经典名著、当代小说等。近年来,网络小说、游戏改编的电视剧作品日渐增多,如2005年,由国产单机游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》在播出后取得了不俗的收视率。随后,《仙剑奇侠传三》《轩辕剑之天之痕》《古剑奇谭》《仙剑奇侠传五》被相继改编成电视剧播出,均取得了不错的成绩。

一、电视剧的生产——编码

霍尔将大众传媒的生产过程看作是“编码”,霍尔认为:“实践对象以特殊方式组织起来,以符号为载体的形式产生各种意义,它们像任何形式的传播或语言一样,在一种话语的语义链范围之内通过符码的运作而组织起来。”①由此可以看出编码所需的过程是信息的建构和符码化,创作者根据自身认同的人生观和价值观对原材料的信息进行加工和生产,通过对内容符号的美化传达相应的意识形态。

(一) 信息的建构——电视剧选材

在将信息内容符码化之前,编码者要先了解即将编码的信息,只有充分了解编码的信息,才能将其所想要表述的意义符码化。电视剧改编的题材来自于国内的电脑单机游戏,这类游戏的特点是玩家以游戏主人公的视角,通过完成主线和支线任务来推进剧情发展,在游戏中既能享受打斗的快感,又能以旁观者的姿态看主人公传奇的一生,是为了看剧情而做任务。

国产的角色扮演类游戏数量众多,但目前选择改编成电视剧的游戏主要集中在“国产三剑”,即《仙剑》系列、《轩辕剑》系列和《古剑奇谭》系列。这些游戏的共同点是游戏都将时空架设在一个遥远而不知名的年代,一个普通人通过不断的历练,收获了友情和爱情,最后为了拯救天下苍生而牺牲。

(二) 符码化——电视剧代码

霍尔的电视编码理论,被约翰?菲斯克在其《电视文化》专著中发展为“电视的三级代码”,分别是:一级代码:“现实”,包括外表、服装、化妆、环境、行为、声音等;二级代码:技术表现,包括摄影、灯光、音乐、音响、编剧等;三级代码:“意识形态”,包括神话、英雄主义、侠义、轮回等。下面将结合其中一些代码进行具体分析。

1.环境代码

环境代码作为一级代码,看起来虽然不带有任何的意义内涵,但有的空间环境蕴含着深刻的意向,连接故事的发展进度。在游戏改编的电视剧里,都会出现一些古代神话的地点,如蓬莱、瀛洲、昆仑、蜀山、鬼界酆都等,随着游戏的深入,主人公依次到达上述各个地点,通过完任务来推动剧情发展。例如,修仙门派的地点设置在仙山里面,突出了其远离世俗烟火、缥缈神秘的特点,其中比较有代表性的是仙剑系列里的蜀山。蜀山是主人公拜师学艺的地方,在剧中是修仙之人的梦想圣地,创作者借这些特定的环境传达了故事内含的文化背景,便于主题表达。

2.编剧

游戏主题较含蓄,很多内容由文字和动画结合而成,相对比较抽象;与游戏相比,电视剧的主题要更加明确具体,才能使观众在视听语言中得到领悟。所以,在将游戏改编成电视剧时,编剧会将抽象的主题具体化。例如,删掉一些不突出的支线,强调主线;增加一些游戏里没有的人物和情节,强化戏剧冲突;改写游戏里的一些情节,或是移植情节到新作去,内容不变,形式有所改变。《古剑奇谭》中除了视听语言以真人的形式演绎外,与游戏情节基本吻合,但为了使故事更加连贯,在剧中增加了角色的戏份并改掉其人物属性,使主题更为突出。

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