作者/陈梦茹编辑/李忻融
本文首发:娱乐资本论(yulezibenlun)
10月底,北京亿奇娱乐影视文化有限公司(以下简称亿奇娱乐)宣布获得日本SNK旗下著名格斗游戏《饿狼游戏》影视改编权。
亿奇娱乐成立于2014年,主要专注于动漫、游戏改编影视剧作品。2015年,亿奇娱乐拍摄第一部作品《仙剑客栈》,累计获得了近5亿点击量。2016年,公司原创IP《器灵》第一季将于11月16日在搜狐视频上线。
日前,《器灵》先导片上线,一个月时间已经获得5000万 点击。《器灵》第二季也于10月20日开机,将在明年3月份上线。
未来几年,亿奇娱乐将主要以影视表现形式集中打造《饿狼传说》系列作品。据悉,根据《饿狼传说》影视剧改编的游戏计划也在同步进行,亿奇娱乐希望通过《饿狼传说》影视剧和的新款游戏共同上线,对《饿狼传说》这款老牌IP进行全方位的复苏。
打造《饿狼传说》影视系列作品
亿奇娱乐是如何打动日本知名老牌游戏厂商SNK,拿下SNK镇社之宝《饿狼传说》的呢?又将如何打造这部基于一款格斗游戏改编的影视剧?
亿奇娱乐CEO田川表示,作为一家中国互联网 的新生代影视公司,要获得日本老牌游戏公司的认可并非易事。
娱乐资本论了解到,为了拿下《饿狼传说》的版权,亿奇娱乐做了长足的准备。一方面,亿奇娱乐对《饿狼传说》游戏的故事内容和设定资料,及影视向改编角度的对标进行了充分的分析。田川说:“这样是为了在沟通的时候,让SNK了解到我们对于《饿狼传说》的理解并不低于SNK本身,而且具备影视改编的专业性。”
另一方面,亿奇娱乐有着多年与日本版权领域的合作经验,双方在合作沟通上都非常顺畅。亿奇娱乐通过专业性和自身带有的ACG文化底蕴,最终拿下了《饿狼传说》的影视改编版权。田川表示:“必须让对方知道你是真的喜欢和理解这个作品。我们再根据SNK的意见一步一步调整方案,才最终确定下来。”这和国内的合作方式是截然不同的。
《饿狼传说》
接下来的几年,亿奇娱乐会专注在《饿狼传说》系列作品的开发。目前影视剧已经进入筹备阶段,公司也成立了专门的项目小组来打造系列作品。
亿奇娱乐看好《饿狼传说》,是情怀所致。
《饿狼传说》是80后、90后年轻人的共同回忆,当年SNK的游戏产品在全国各大游戏厅都占有半壁江山。至今,它们在游戏厅依然有一席之地,甚至斗鱼等游戏直播平台也都有它们的身影。用田川的话说,它是一个横跨了20年还存在的游戏经典。这奠定了《饿狼传说》的生命周期和受众基数。
另外,SNK旗下游戏《拳皇》,是由多款SNK本社游戏中的重点人物集合成的。《饿狼传说》中的经典人物,如特瑞、不知火舞、吉斯等人都有在《拳皇》中出现。也就是说,大家对《饿狼传说》的人物都很熟悉,通过《拳皇》更延续了其影响力的持久性。
田川表示,能够把少年时代的二次元回忆变成真人版搬上荧幕,是亿奇娱乐的一个梦想。
《饿狼传说》改编影视剧是机会也是挑战。例如好莱坞之前改编过《街头霸王》、《春丽传》等格斗游戏,基本上都没有获得成功。那么,亿奇娱乐将如何改编这类格斗游戏?
基于粉丝群对角色的固定认知,如何掌握好影视剧角色改编的度,是第一步。首先选取的演员,从外形到气质都要符合原著中的角色特点。
故事发生在美国一个犯罪率极高的城市—南镇,里面涉及到中国、美国以及巴西等很多国家的族群。这就势必会影响到拍摄区域和角色演员的选取问题,非要把故事放在中国拍,或者让中国人演美国人,肯定就会让故事变味。在田川看来,改编IP还是要注重还原度。
《饿狼传说》
据悉《饿狼传说》男一号特瑞将会由一名肌肉健硕的欧美演员出演,而男二也会是一名亚欧混血演员,女一则是游戏中非常著名的亚洲女性角色。“我们将把故事范围主要放在南镇的唐人街上,路人和配角都是亚洲人和中国人,这样看着就没有那么突兀。”田川饶有兴致地讲述着他们的改编计划。
《饿狼传说》人物角色特点突出鲜明,但故事性稍弱,这也给新的内容创作提供了更宽广的空间。另外这款游戏是影视观众喜爱的都市武斗题材,在原作粉丝的基础上,亿奇娱乐也将会开拓更多层次的受众。
田川表示,未来还将从影视剧内容上与改编游戏进行深度配合,达到影游戏联动的效果。
《器灵》:以小说验证市场,降低风险
在筹备《饿狼传说》项目的同时,亿奇娱乐制作的网剧《器灵》第一季也已定档11月16日,在搜狐视频独家首播,《器灵》第二季也进入了拍摄阶段。
《器灵》讲述一个自幼失去父亲的少年,在一次意外卷入了天工会与九卿两大御灵师集团之间的斗争,并发现了“器灵”这一存在后引发的故事。
亿奇娱乐做了一次不同的尝试。在正片上线前,《器灵》领先播出了一部先导片,以一个独立的故事当作宣传预告。目前,该先导片在搜狐获得5000万 的点击量,成绩称得上理想。
今年3月,《器灵》小说在掌阅进行连载,第一个月就累积了300多万阅读量。4月,《器灵》漫画上线,粉丝的评论活跃度都非常高。《器灵》以小说先行,再进行漫画和影视剧的创作。
小说和漫画先上线,能为影视剧积累一定的粉丝量。同时,一季播完粉丝还可以去看小说和漫画,对系列作品的世界观会有更深的理解和认识。网剧第一季播完后三个月,第二季就会上线,同时第三季也会启动开拍,以此增强粉丝的黏性。
值得一提的是,小说和漫画的提前上线主要还是对人物设定和故事方向的验证。田川说,公司员工每天都会去看小说和漫画的评论,了解粉丝的想法,这样影视剧的创作就能及时做出调整。“通过小说和漫画辅助影视作品,能够降低市场风险。”
另外,小说、漫画和网络剧在同一个世界观下,相同的人物会相互穿插,但会有不同的故事主线。在田川看来,粉丝会想看不同的故事,而不是完全相同的情节。
比如《画江湖之不良人》动画改编真人剧的成功之处就在于此。田川说:“漫改真人剧要保留动画的成功元素,放大优点进行创新才能吸引新的用户。”《器灵》就是践行这一改编模式。
《器灵》
《器灵》是亿奇娱乐的原创IP作品,在制作和特效上投入比较多,故事和人物设定也是目前网剧题材中的初次尝试。同时田川自己也意识到,亿奇娱乐作为一家新公司,在制作上还有很多不足。为了获得受众的反馈及时进行调整,《器灵》第二季的拍摄进行了全程直播。田川说:“直播每天至少三五万人观看,同时通过直播也可以让观众看到第二季的改变,以及提出意见让我们及时做出调整,包括人物动作和故事情节。”
二次元剧的拍摄是有难度的,要兼顾二次元和三次元受众的观感。田川说:“通过《器灵》,亿奇娱乐也在慢慢摸索和拿捏二次元剧拍摄的尺度。”《器灵》第一季比较注重二次元风格的营造,第二季将会相对写实一些。
也就是说,亿奇娱乐力图在保留二次元观感特点的同时,也会降低普通用户观看的门槛。田川表示:“内容、台词、服装和道具,我们都在进行调整。”《器灵》会逐渐过渡到一个二次元观众和普通观众都能接受的作品。
注重数据化运营项目,与用户一起做产品
做游戏运营出身的田川,非常注重数据化的项目管理方式。例如《器灵》,亿奇娱乐通过先导片的数据分析报告,用户的弹幕和评论反向去推项目的运营工作,以此达到最贴近用户的宣传。
另外,田川对游戏行业的用户有着超过十年的研究,对于用户的喜好非常敏感。“根据用户的反馈进行判断,服装设计、动作设计、场景设计都会让他们帮我印证,也就是让他们参与到整个项目的制作里面来。”田川表示。
亿奇娱乐第一部作品《仙剑客栈》里,李逍遥的设定就是这样做的。《器灵》系列、《饿狼传说》以及之后所有的作品,都会采用用户的意见反馈来进行调整制作。田川很乐意接受用户的意见,“和用户一起做产品,是一件很爽的事情。”
基于在游戏行业的扎实根基,亿奇娱乐近年会继续在ACG相关题材的影视剧领域深耕。对于陌生领域和题材,目前还没有接触的打算。田川说只有了解用户,才能去把合适的产品推荐给他们。比如,《仙剑客栈》、《器灵》和《饿狼传说》。
随着网络剧的井喷,新鲜题材已经成了制片方争夺市场的必备装置。对于格斗类游戏改编影视剧,田川颇有信心。美剧、国内外的电影都充分证实了这一题材的市场,但目前国内还没有人将它拍成网络剧。田川说:“我认为观众还是想看一些新的东西,比如《余罪》、《心理罪》都是很有市场的题材,但之前都没有人尝试,所以它们能吸引观众的眼球。”
《饿狼传说》风格更偏写实格斗,田川对此也非常看好。他表示:“这个题材会适合在明年,甚至之后一直做下去。”未来,亿奇娱乐会创作更多自己的IP,原创和改编两条腿走路。
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