在针对未成年人的成长守护平台之后,腾讯再次推出严防12岁以下青少年沉迷游戏举措,而这次推行的对象是风头正劲的MOBA手游《王者荣耀》的用户。
根据官方信息,腾讯将从每日登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面预防未成年人过度沉迷游戏。
在这项举措中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,团队未来还将推出“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
要知道,对于这款游戏来说,成年人才是主力军。
日售1.5亿人民币
根据腾讯近日发布的2016年财报和大数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,其中大增幅主要来自于《王者荣耀》。
这款游戏不仅用户广泛,更是为腾讯创造了单一季度收入120亿的营收神话。据了解,《王者荣耀》一款皮肤单日就卖出1.5个亿。照这么看,80%的A股上市公司一年收入还不及一个《王者荣耀》。
近日,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。
凭什么《王者荣耀》赚的盆满钵满
“买皮肤是因为腾讯很无耻啊,皮肤竟然带属性加成,一个5级铭文才加5.2的法术伤害,一个皮肤却加10点,不买的话前期怎么能打得过对手?”高木反问道。
“《王者荣耀》的这种做法十分讨巧。”入行十多年的资深游戏策划郑云说。
“皮肤附带属性的数值并不高,至少不会高到让玩家有明显的不公平感。”
郑云告诉刺猬公社,在他眼中,“数值就跟菜里面的辣椒一样”,会起到刺激玩家的注意力、增加收集欲望的作用,“从而提升时装(皮肤)的价值和存在感。”
设计虽然大胆,其实并没有什么风险。
“策划有时不需要考虑太多,大概方向定了就可以尝试了,如果做出来效果不好,再去掉这部分数值也完全没有任何成本。”郑云说。
伴随《王者荣耀》登顶国内最挣钱手游,未成年人沉迷手游的问题也日益严重。未成年人花费大量金钱购买皮肤、装备的新闻屡屡见诸报端。
今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。5月,在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。开发团队表示,未来实名认证系统将进一步强化。
“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”相关团队负责人告诉记者。
这项举措会对《王者荣耀》的日活以及流水产生多大影响?
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,目前,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览 搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)为:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18—35岁用户占比71.14%。
也就是说这项举措目前不会影响游戏的核心用户群体。
在今年“两会”上,马化腾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案”:“我们更多地希望不是把责任推给哪一方,而是我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为家长不去管的话,我们可以看到一些负面案例,你可以看到越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,反而他就在这个虚拟世界里面寻求满足了,反而是这样的一个情况。”
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