这可能是中国电视历史上为数不多的长寿综艺。
在梅丸君之前的统计中,只有台湾的《娱乐百分百》(20年)、大陆的《正大综艺》(27年)两档综艺节目在播出时长上多于《快乐大本营》。
而今天我们看到的以明星为主打的《快乐大本营》,还只是它众多模式中,逐渐形成的一种形态。
在接下来的这段梳理中,你会明白,《快乐大本营》的变迁史,就是中国娱乐节目娱乐节目类型的整体发展史。
雏形:晚会类节目
早期的《快本》其实是一台晚会,节目中包括了相声、小品、歌舞几大类,也就是我们现在常说的综艺。这些形式不仅受到台湾综艺节目的影响,更受到了《正大综艺》等节目的直接影响。
1997-2002:游戏竞技类节目
逐渐摆脱晚会式节目的影子, 步入综艺娱乐节目的“正轨”——以娱乐休闲为主 导,设“精彩二选一”、“快乐传真”、“心有灵犀”、“爱的抱抱”、“火线冲击”等游戏环节,特别注重观众参与性,既有场内嘉宾和观众的现场参与,又有场外电视观众的热线参与。
在一些国内国际重大事件发生时,《快乐大本营》会举办特别晚会和特别活动,比如1998 年,湖南各地遭遇百年罕见的洪水灾害, 《快乐大本营》特地举办大型赈灾募捐晚会——“情系三湘”。1999 年,举办“我们不会忘记”特别晚会声讨以美国为首的北约袭击我国驻南联盟大使馆。2000 年,为了答谢观众支持,开展“天南地北快乐情”大型户外特别活动。
2002-2003: 户外活动类节目
2003年,《快本》有一次重大改版, 从室内走向了室外。前往全国各地进行外景拍摄(有时会联合地方电视台),舞台节目的概念彻底消解,《快乐大本营》从演播室节目转变成了全户外活动节目,以观众为主角。
主题例如“古城凤 凰环保行”、“深圳欢乐谷”、“张家界新婚快乐之旅” 等,有城市形象宣传作用。使节目逐渐走向全国,打响了全国品牌。
这一阶段的《快本》的节目形态,也是中国户外节目的雏形。但它当时很大程度受到央视的《同一首歌》启发,通过户外活动走入二三线城市,打通了线下基础。
2004:转折点
2004年是《快本》的转折点,一共发生了两件大事。
一是七周年庆典,以庆典为契机,《快本》改版为以观众海选活动为改版,栏目开始确立以阶段性活动为亮点、以观众为主角的节目改版方向,淡化大综艺的明星套路,逐步尝试“海选”、“真人秀”、“现场 PK”等泛娱乐化的新概念。
2004 年 3 月开 始的系列互动——“夺宝你最红”、“运动你最红”、 “冒险你最红”(全户外冒险活动,从全国征募的 观众选手在宁夏的沙漠、古城、湖泊、戈壁中展开比拼,争夺越野汽车大奖),通过观众参与游戏赢 取大奖、回报观众支持。这个阶段的改版使得《快 乐大本营》开始具有真人秀性质,节目注重打造平民英雄,节目理念由原来的“娱乐大众”过渡到“大众娱乐”。
第二件事是李湘离开。
随着李湘的离开,《快乐大本营》随之改版, 改为全期节目由“何李吧”、“何不放过李”和“何李侦探社”三个子栏目组成。何炅、李维嘉两位男主持会在舞台上比厨艺、比理发技术......也会邀请 明星作为嘉宾参与节目。
2004-2005:演播室闯关节目
2004年5月,谢娜与节目组签约,之后几个月 《快乐大本营》处于调整期,在节目形态上从户外回归到了室内,是演播室观众选手游戏闯关节目。
2005-2006:选秀节目
第一阶段:2005 年夏天,节目进行了几场主持人拉票会,决定原有三位主持人何炅、维嘉、谢娜由观众投票决定只能留下一个继续主持节目,最终何炅胜出。这场“内部主持人淘汰赛”极大地激发了观众的怀旧热情,很好地拯救了节目此前低迷的收视率。
第二阶段:2005 年下半年,受火遍全国的本台《超级女声》启发,节目进行了“闪亮新主播”全国海选节目新主持活动,最终杜海涛、吴昕胜出,成为节目新主持。
2006-2007:棚内综艺
“快乐家族”主持群成立后,节目确定了以棚内综艺为核心的节目模式,但在不同时期,参与节目的主体在发生着变化。
2006年,新成立的“快乐家族”,每期会邀请明星参与节目。而到了2007 年,《快乐大本营》立意为全新创意的主题性综艺节目,突出“全民娱乐”的新概念,为普通观众或草根团体打造一个展现个性的全民娱乐平台。
2008-: 明星通告类综艺
2008 年起,节目回归到了“明星 对话访谈 游戏”模式,游戏环节经常是以快乐家族队 PK 明星嘉宾 队或者明星嘉宾与快乐家族混搭分队的形式进行比赛。
从草根综艺回归明星综艺的改变,也切实反映了中国综艺从草根娱乐到明星化的变迁过程。
从那以后,《快乐大本营》一直保持明星综艺的节目大模式,但期间也会结合时代特点进行微调:
(1)2011 年,推出新环节《神马都给力》,通过微博征集草根达人进行才艺展示,并与观众进行微博互动。
(2)2012 年 4 月起,《快乐大本营》15 周年改版后推出子栏目《啊啊啊啊科学实验站》,采用“科学实验 娱乐脱口秀”的形式,让“科学”和“娱 乐”这两个极端的领域相碰撞。
(3)2012 年 9 月—2013 年 11 月,游戏环节《谁是卧底》推出。
(4)2013 年 8 月,游戏环节《天才笨笨碰》推出。
(5)2014 年,趣味羽毛球比赛游戏形式被多次引入节目。
18周年之际,《快乐大本营》再度启用全新LOGO,并持续至今。
今年20周年之际,《快乐大本营》再出新招,配合时下的短视频浪潮,一个名为“不好意思让一让”的环节正在火热上演。
原来节目中最没看点的创意秀展示,却成为了《快乐大本营》二十周年重点突破的内容。这全新的尝试,大有剑指网络短视频热潮的野心。
但这的确也让人稍许遗憾,因为即使在新的里程碑面前,快本也只敢改动某些环节,并没有对以明星通告为基础的棚内综艺进行改造。
毕竟改模式改框架,那可是伤筋动骨的事儿。对这档年均维持在2%左右收视率的节目,在大热IP缺失的背景下,整个台也不敢冒太大的风险。
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